Path of Exile 2 ist „verdammt riesig“: Fügt 6 neue Klassen und 100 Bosse hinzu und wird nebenbei laufen

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Sep 01, 2023

Path of Exile 2 ist „verdammt riesig“: Fügt 6 neue Klassen und 100 Bosse hinzu und wird nebenbei laufen

Hier ist die Detailveröffentlichung von Path of Exile 2, auf die wir seit 2019 gewartet haben. Im Jahr 2019 gab uns Grinding Gear Games unseren ersten Blick auf Path of Exile 2, und zwar mit Ausnahme einiger kleinerer Details

Hier ist die Detailveröffentlichung zu Path of Exile 2, auf die wir seit 2019 gewartet haben.

Im Jahr 2019 gewährte uns Grinding Gear Games einen ersten Einblick in Path of Exile 2 und bis auf ein paar kleine Teaser haben wir seitdem fast nichts davon gehört. Es sollte eine Fortsetzung ähnlich zu Overwatch 2 sein – ursprünglich nicht wirklich ein neues Spiel an sich, sondern eher wie ein riesiger Patch oder Remaster, der das Spiel mit neuen Grafiken, Inhalten und Systemen aktualisieren würde.

Bei der diesjährigen ExileCon ist das alles in die Luft geflogen. Path of Exile 2 ist ein eigenständiges Spiel und eine echte Fortsetzung, die 20 Jahre nach dem Original spielt. Ich jedenfalls kann es kaum erwarten. Wir haben während der Keynote-Präsentation eine Menge über GGGs neues Baby erfahren, also lasst uns loslegen.

Die Geschichte von Path of Exile 2 ist eine Geschichte des Scope Creep. Alles begann mit dem Wunsch, einige alte Charaktermodelle (aus dem Jahr 2007) zu aktualisieren. Dann wurde daraus, wie Game Director Jonathan Rogers es beschrieb, eine Reihe lustiger Projekte. „Warum aktualisieren wir nicht die Modelle“ wurde zu „Warum aktualisieren wir nicht Akt 1“ wurde zu „Warum reparieren wir nicht die Art und Weise, wie Fertigkeitsedelsteine ​​funktionieren“ wurde zu „Ach, scheiß drauf, lasst uns ein neues Spiel machen.“

„Uns wurde klar, dass unser Plan, PoE 1 durch PoE 2 zu ersetzen, im Wesentlichen ein Spiel zerstören würde, das die Leute ohne Grund lieben, also haben wir eine Entscheidung getroffen“, sagte Rogers in der Keynote. „Path of Exile 1 und 2 werden getrennt sein, mit eigener Mechanik, Balance, eigenem Endspiel und eigenen Ligen.“

Für uns Spieler bedeutet dies im Wesentlichen das Doppelte von Path of Exile. Beide Spiele werden gleichzeitig stattfinden, mit jeweils einer Liga alle drei Monate (alle anderthalb Monate eine neue Liga für Kranke wie mich, die mit ziemlicher Sicherheit beide Spiele spielen werden). Seien Sie jedoch versichert, dass Ihre geliebten Vorratsfächer und Righteous Fire-Skins nicht verschwendet werden. Ihre unmöglich herzustellenden alten Sechs-Links im Standard werden nicht erneut mit lustigen neuen Edelstein-Links verbunden, und alles, was Sie in Zukunft kaufen, wird in beiden Spielen verwendbar sein (es sei denn, es handelt sich um etwas wie einen Gestaltwandler-Werbären-Skin, denn das ist nicht drin). PoE 1).

Oh ja, meine Freunde, wir werden unsere Gestalt verändern. Hier ist eine kurze (und mit ziemlicher Sicherheit unvollständige) Liste der neuen Funktionen für Path of Exile 2.

Es gibt also ... eine Menge. In einer Entscheidung, die die Gesamtphilosophie des Studios für PoE2 deutlich macht, erhalten wir nicht nur eine neue Charakterklasse für jedes Attribut und jede Zwei-State-Kombination, sondern die ursprünglichen sechs Klassen sind auch spielbar. Es scheint, als ob sich GGG jedes Mal fragte: „Sollen wir A oder B machen?“ Die Antwort war immer: „Warum nicht beides?“

Fertigkeitsedelsteine ​​werden in Path of Exile 2 umfassend überarbeitet, wodurch sich die Beziehung zwischen Ausrüstung und Fertigkeiten grundlegend ändert. Anstelle von Gegenständen mit Sockeln, in die du deine Fertigkeiten stecken kannst, verfügen deine Fertigkeitsjuwelen über Sockel. Ungeschliffene Edelsteine ​​fallen von Monstern ab und können Fertigkeiten deiner Wahl zugewiesen werden. Die Gegenstandsstufe bestimmt immer noch die Anzahl der Unterstützungsjuwelen, die angebracht werden können, aber diese Edelsteine ​​fallen mit der Stufe der Monster, gegen die du kämpfst, sodass du sie nicht von Grund auf aufleveln musst. Dies sollte es den Spielern ermöglichen, mehr Fertigkeiten mit größerer Flexibilität einzusetzen, da Sie für Ihre wichtigsten Schadensfähigkeiten nicht an ein oder zwei Sechs-Link-Gegenstände gebunden sind.

Apropos Gegenstände: Es sollte viel einfacher sein, sie ein- und auszutauschen. Da Ihre Fähigkeiten nicht mehr an Gegenstandssockel gebunden sind, müssen Sie nicht auf ein großes Upgrade verzichten, das Sie finden, nur weil Ihnen die Juweliere, Sicherungen und Chromteile fehlen, damit es funktioniert. Tauschen Sie es einfach aus. Sie können auch ganze Abschnitte Ihres passiven Fertigkeitsbaums einem Waffentausch zuweisen. Wenn Sie also Rudel mit Schock oder Bogen ausräumen und dann Stäbe tauschen und einen Eiskometen fallen lassen möchten, wird Ihr Fertigkeitsbaum mit Ihnen geliefert.

Diese Änderungen sollten den Kampf viel dynamischer machen, da wir in der Lage sein werden, mehr als nur eine oder zwei Fertigkeiten voll oder nahezu voll auszunutzen.

Mit Meta-Edelsteinen können Sie Ihr Kit noch individueller gestalten. Mit diesen Edelsteinen können Sie mehrere Fertigkeitssteine ​​darin verankern, sodass Sie Spirit reservieren können, um automatisch Fertigkeiten zu wirken, wenn bestimmte Auslöser erfüllt sind, oder indem Sie mehrere Fertigkeiten mit einem einzigen Tastendruck verknüpfen. Sie können sogar mehrere Fertigkeiten verknüpfen, um sie auf intelligente Weise der Reihe nach auszuüben, z. B. einen Zaubertotem-Edelstein, der zuerst einen Fluch und dann eine Angriffsfertigkeit wirkt. Geist ist eine neue Ressource, die zum Reservieren von Dingen wie Buffs und Trigger-Fertigkeiten verwendet wird. Dadurch wird Mana auf mehr als die 15 Punkte erhöht, die ich nach dem Reservieren von Gnade, Hass und Skitterbots übrig habe.

Durch die Öffnung dieses Designraums werden die Manakosten relevanter und ermöglichen einige verrückte Fertigkeiten, die viel Mana kosten, aber wie ein Lastwagen einschlagen. Wie Eiskometen. Ich liebe Eiskometen.

Eine Sache, die ich den Leuten immer über Path of Exile erzähle, sofern sie mir die Zeit geben, auf meine Seifenkiste zu klettern, ist, dass eine der genialsten Dinge, die Path of Exile gemacht hat, darin bestand, keine generische Währung wie Gold in seine Wirtschaft einzubeziehen. Jede Währungskugel bewirkt etwas, wie z. B. das Neuwürfeln eines Affixes oder das Wiederherstellen der Edelstein-Links auf einem Gegenstand. Dies verleiht ihnen einen inneren Wert, der die spielergesteuerte Wirtschaft auf natürliche Weise verankert. Daher war ich etwas beunruhigt, als Rogers uns erzählte, dass sie Gold in Path of Exile 2 einführen würden.

Fairerweise muss man jedoch sagen, dass ihre Gründe stichhaltig sind. Die Absicht besteht darin, einige Dinge im frühen Spiel zu glätten, ohne dass das Goldstück de facto zur Handelswährung wird. Denn wenn ich in Akt 3 noch einmal in die Stadt zurück in die Stadt gehen muss, um eine Glückskugel für Siosa in der Bibliothek zu bekommen, könnte es sein, dass ich jemanden schlage. Durch den Besitz von Gold kann GGG die Aufregung früher Währungsabwürfe etwas vereinfachen und die Notwendigkeit verringern, möglichst viel Schrottausrüstung fallen zu lassen, um sie zu verkaufen, was unseren Beutefiltern möglicherweise Zeit für eine Pause verschafft … sie haben es sich verdient. Es wird das Glücksspiel als Goldsenke einsetzen, was ehrlich gesagt sowieso die beste Verwendung für Gold ist. Zana weiß, dass Exilanten gerne spielen.

Path of Exile 2 scheint ein gewaltiges Unterfangen zu sein und eine echte Fortsetzung eines Spiels, das seit einem Jahrzehnt wächst. Sobald die erste Entwicklung abgeschlossen ist, wird mir gesagt, dass das GGG-Team ziemlich gleichmäßig auf die beiden Spiele aufgeteilt sein wird, was zu einem ehrgeizigen Content-Release-Zyklus führt, der tatsächlich unglaublich sein könnte. Wenn das Endergebnis darin besteht, dass wir alle anderthalb statt drei Monate Ligen mit neuen Klassen, Fähigkeiten, Endgame und wer weiß was sonst noch bekommen, könnte uns ein goldenes Path-Zeitalter bevorstehen.

Die geschlossene Beta von Path of Exile 2 startet am 7. Juni 2024.

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