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Jul 01, 2023

Rezension

Es ist selbstverständlich, dass viele Indie-Spiele drei Dinge erreichen wollen: eine Geschichte erzählen, eine Emotion teilen und den Spieler unterhalten. Während es eine Frage der Perspektive ist, alle drei erfolgreich zu treffen, sind wir

Es ist selbstverständlich, dass viele Indie-Spiele drei Dinge erreichen wollen: eine Geschichte erzählen, eine Emotion teilen und den Spieler unterhalten. Obwohl es eine Frage der Perspektive ist, alle drei erfolgreich zu treffen, unterschätzen oder übersehen wir oft, was genau die wirksame Emotion sein könnte, die hervorgerufen wird. Erst letztes Jahr hatte ich die Gelegenheit, Dropsy zu spielen, ein Point-and-Click-Adventure, das mit bizarrem Humor und exzentrischen Charakteren eine Geschichte über Einsamkeit und das Gefühl der Entfremdung unter Menschen erzählt. Es war ein unvergessliches Erlebnis und ich habe die Zeit mit diesem seltsamen Clown wirklich genossen. Allerdings hatte ich das Gefühl, dass die Emotion nicht unbedingt stark ankam: Sie war eine Konstante, kam aber in so großen Ausprägungen, dass sie mich nicht immer auf dem gleichen Niveau traf wie ein Film oder ein Buch.

Als ich hörte, dass die legendären Lisa-Spiele für die Switch erscheinen würden, war ich aufgeregt. Ich hatte erst vor vielen Monden die Gelegenheit, das erste Spiel mit dem treffenden Titel „Lisa the First“ auf meiner Wii über einen Homebrew-Port zu spielen. Das Spiel war kurz, verstörend und fesselnd und erzählte von einem jungen Mädchen, einem missbräuchlichen Haushalt und dem Versuch, mit der sich verändernden Realität umzugehen, die das Aufwachsen unter schrecklichen Umständen mit sich bringt. Es ist zwar kein Spiel, das ich jemals empfehlen würde, aber es ist etwas, das es wert ist, in einer Art Videospiel-Wertschätzung untersucht zu werden. Man würde zum Beispiel sagen, dass jemand „Pong“ spielen sollte, um zu sehen, wie weit die Konsolen gekommen sind, oder dass er sich „Pi“ ansehen sollte, um zu beweisen, dass Aronofsky fast ohne Budget einen aufregenden Film machen kann.

Eine Eröffnungsaufnahme eines ganz klar glücklichen Spiels.

Lisa the Painful: Definitive Edition ist das zweite Spiel in der Lisa-Trilogie und das erste Spiel, dessen Länge oder Gameplay quantifizierbar ist. Lisa die Erste ist kaum mehr als ein 2D-Laufsimulator durch alptraumhafte Zustände, die durch willkürliche Momente ausgelöst werden. Von der Präsentation her fühlt es sich sehr parallel zu Yume Nikki an und ist außerdem voller von Earthbound inspirierter Sprites, die wahrscheinlich verhindern, dass es jemals eine offizielle Veröffentlichung erreicht (aber neugierige Spieler können es auf den meisten RPG Maker-Fanseiten finden). Seien Sie sich bewusst, dass es um Themen wie sexuellen Missbrauch und Verlassenheit geht. Machen Sie sich also nicht auf die Suche nach diesem speziellen Thema, ohne ein wenig Kontext dazu zu haben.

Ebenso ist Lisa the Painful ein komplettes Spiel, das ebenfalls in 2D ist, ebenfalls alptraumhaft, aber ein vollwertiges Rollenspiel von wirklich atemberaubenden Ausmaßen ist. Im Land Olathe spielen Sie Brad Armstrong, einen Mann unter vielen Männern, der aufgrund eines apokalyptischen Ereignisses namens „The White Flash“ in einer Welt gefangen ist, in der es keine Frauen gibt. Die Welt ist trostlos, bestialisch und unmenschlich. Brad selbst ist ein chronischer Drogenkonsument und versucht, die Vergangenheit und seine eigene schreckliche Kindheit zu begraben, die sich immer wieder einschleicht. Eines Tages entdeckt Brad ein Baby, das sich als Mädchen herausstellt, und schwört, es im Geheimen sicher aufzuziehen. Doch die Geheimnisse bleiben nie so, und Brads Adoptivtochter Buddy wird entführt. Brad ignoriert die Chancen, die gegen ihn stehen, und macht sich daran, gegenwärtige und vergangene Dämonen zu bekämpfen und zu versuchen, die Welt zumindest auf eine Weise wieder in Ordnung zu bringen.

Und solchen Schmutz loszuwerden, der auf der ganzen Welt existiert.

Obwohl es sich hierbei um Lisa the Painful: Definitive Edition handelt, werde ich für die Zwecke der Rezension das Spiel als Ganzes betrachten und mich nicht auf die verbesserten oder geänderten Elemente konzentrieren, die in dieser Edition vorhanden sind. Da ich keine Vergleichsbasis zur Originalversion habe, muss ich die Tatsache, dass es neue Bosskämpfe, neue Geheimnisse, eine verbesserte Benutzeroberfläche und HD-Grafik gibt, als Tatsache betrachten und einfach von dort aus weitermachen. Für Spieler, die ein Side-by-Side-Spiel suchen, befürchte ich, dass dies die Rezension eines anderen sein wird.

Lisa die Schmerzhafte ist FASZINIEREND. Ohne jeglichen Kontext und jede Identität handelt es sich um ein JRPG-inspiriertes Spiel, das sich über so viele Konventionen anderer westlicher JRPGs hinwegsetzt. Dieses Spiel verfügt über eine relativ große Welt, die schwer zu durchqueren und zu erkunden sein kann. Spieler müssen ständig umkehren, um neue Wege und verborgene Geheimnisse zu finden, die zuvor nicht zugänglich waren, während neue Transport- und Zugangsformen auftauchen. Sie werden eine ganze Reihe von Charakteren treffen, die Ihrer Gruppe beitreten können, jeder mit unterschiedlichen und einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten. Jeder hat eine andere Herangehensweise an den Kampf und je nachdem, wohin man geht, wen man sieht und wie man seine Zeit verbringt, stellt man am Ende völlig unterschiedliche Gruppen zusammen.

Allein für weitere Angriffe, die auf Hühnern basieren, lohnt es sich, das Level von Rooster zu erhöhen.

Brad verwendet zum Beispiel ein Kampfsystem, das an Sabin aus Final Fantasy VI erinnert, aber Sie können auch einfach beliebige Tasten drücken, um zu kämpfen und etwas Schaden zu verursachen, anstatt immer eine bestimmte Combo ausführen zu müssen (was SP und Fertigkeitspunkte verbraucht). ). Ebenso hat der maskierte Luchador Rage den gleichen Stil, kennt aber unterschiedliche Combos und ist wohl viel schwächer. Im Kampf verwendete Gegenstände sind geplünderte Relikte der alten Welt, wie Parfüm (als Wiederbelebung) und Diät-Cola (als SP-Auffrischung). Einige Gruppenmitglieder verwenden Fernkampfwaffen (Gewehre, Pfeile), andere schleudern Tiere (Hühner, Eichhörnchen) und andere reden einfach nur, um unterschiedliche Statuseffekte zu erzielen.

Statuseffekte spielen im Gegensatz zu vielen JRPGS in diesem Spiel eine so wichtige Rolle, da sie schwächend und seltsamerweise dauerhaft sein können. Brad ist stark drogenabhängig und wird in den ungünstigsten Momenten einen Entzug erleiden, der Sie dazu zwingt, sich entweder einen Platz zum Ausruhen zu suchen oder seinen Durst mit einer Droge namens Joy zu stillen (die sich durch das ganze Spiel zieht). Joy wird dann alle seine Werte erhöhen und ihn heilen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass er bald wieder einen Entzug erleidet, steigt. Ebenso können Charaktere, die betrunken sind, ihre eigenen Probleme beim Ausnüchtern haben (obwohl Kartoffelschnaps zu den erschwinglichsten und erhältlichsten Dingen im Spiel gehört). Ein Charakter, der sauer ist, kann sich nicht richtig auf den Kampf konzentrieren. Eine Pose einzunehmen, um cool auszusehen, bedeutet, dass du deine Gesundheit zurückgewinnst, und wenn dir der Hals gebrochen wird, bedeutet das, dass du tot bist. Für immer.

Und wenn man in die Eier getreten wird, ist man für den Rest des Spiels handlungsunfähig, also genießt das, Alter.

Dies ist der erste und wichtigste Teil von „Lisa the Painful“, der Ihnen klar wird: Sie können sich darauf verlassen, dass niemand außer Brad für die Dauer dabei bleibt. Feinde haben die Fähigkeit, Ihre Gruppenmitglieder dauerhaft zu töten. Der Versuch, auf einem Campingplatz zu schlafen, könnte dazu führen, dass Sie beim Aufwachen jemanden entführt vorfinden und entweder das Lösegeld zahlen oder ihn für immer verlieren. Mitten im Spiel gibt es einen unvermeidlichen Moment, in dem ich einige schwierige Entscheidungen treffen musste, und weil ich kein Glück hatte, habe ich VIER Gruppenmitglieder dauerhaft verloren, darunter eines, das ich seit Spielbeginn gelevelt hatte. Und ich konnte nicht zurückgehen und es rückgängig machen, weil ich zu Beginn des Spiels den Schmerzmodus gewählt hatte, was bedeutet, dass Speicherpunkte beim Speichern EXPLODIEREN, was verhindert, dass Spieler speichern, wenn etwas schief geht.

Man kann argumentieren, dass man einige Spiele spielen und einige der übergreifenden Themen oder Ideen ignorieren kann. Wenn Sie es wirklich lieben, als M. Bison in den Arsch zu treten, müssen Sie nicht in seine Handlung vertieft sein, um Street Fighter zu spielen und eine gute Zeit zu haben. Sie können sogar durch ein Spiel wie Red Dead Redemption rocken und die Augen vor falschen Entscheidungen verschließen, die getroffen wurden, um die Geschichte voranzutreiben, denn, hey, Sie mögen Pferde und Cowboys, lasst uns die Dinge nicht verkomplizieren. Das fühlt sich in Lisa the Painful absolut unmöglich an, da die Essenz des Spiels darin besteht, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie ihre Entscheidungen treffen. Wenn Sie sich zwischen Ihrem Lebensunterhalt und dem Leben anderer entscheiden müssen, bleibt das bei Ihnen. Wenn man gegen jemanden bis zum Tod kämpfen muss, dann sind das zwar schreckliche und korrupte Menschen, aber es sind durchaus Menschen.

Meine Halluzinationen sagen mir etwas anderes, Alter, ich halluziniere.

Alles an diesem Spiel fühlt sich schlecht an und es ist völlige Absicht. Dingaling, der Entwickler, hat sich große Mühe gegeben, Details und Nuancen im Charakter- und Weltdesign zu vermitteln, um Elend und Leid zu vermitteln. Blutspritzer haben in dieser Welt der Pixelkunst eine fast viszerale Darstellung. Der Soundtrack ist mit unzähligen seltsam getimten Soundeffekten und Momenten gespickt, und die dissonante Natur der Kampfmusik stößt Sie körperlich ab, während Sie versuchen, Menschen abzuwehren, die Ihrem Leben ein Ende setzen wollen, damit sie die Chance haben, zu versuchen, ein bisschen länger zu leben . Wenn Sie zufällig eine Entscheidung treffen, die zum Verlust Ihres Arms führt, verlieren Sie die Fähigkeit, einen der besten Angriffe im Spiel auszuführen, und Sie müssen damit leben.

Unser Hauptprotagonist Brad ist kein stiller Charakter, sondern ein Charakter, der stumm gemacht wurde. Er spricht so selten oder reagiert so selten auf das, was um ihn herum passiert, dass man vergisst, dass er die Fähigkeit hat, sich zu unterhalten, bis er etwas Düsteres, Trauriges und Hartes von sich gibt. Er kann geradezu nachdrücklich sein, wenn er versucht, Informationen über die Sicherheit von Buddy zu erhalten, aber er hat fast nichts zu sagen, wenn eine andere Figur versucht, ein gemütliches Gespräch zu führen oder ihn nach seinem Leben befragen möchte. Davon bekommen wir genug, wenn Brad die vergangenen Zeiten halluziniert und Einblicke in sein Kindheitsleben voller Vernachlässigung und Depression sowie in sein Erwachsenenleben erhält, in dem er versucht, die Vergangenheit mit einer Fassade zu betäuben. Die ständige, eindringliche Erinnerung an das, was er verloren hat, drängt sich ständig auf, und er hat selten etwas als Vergeltung zu sagen.

Nun, toter Schwestergeist, ich habe keine gute Antwort auf diese Frage ...

Mechanisch gesehen ist Lisa the Painful ein kompetentes Vehikel, um die Handlung darzustellen. Es gibt nicht genügend zufällige Gegner, um Level zu erreichen. Daher ist es das A und O, eine Gruppe auszuwählen und sie vor dem Ende ausreichend zu leveln. Versteckte Bereiche und Gegenstände entscheiden über Ihren Erfolg, insbesondere die Entdeckung von Feuerbomben (sehr nützlich in Bosskämpfen) und zusätzlicher NPCs, die sich Ihnen anschließen und verlorene Stellen füllen. Der Geldwechsel, die Psychologie des Kampfes und sogar das Schnellreisesystem mit Fahrrad, Motorrad und Lastwagen wirken für die darin geschaffene Welt organisch und natürlich. Die Karte existiert nicht (daher mein früherer Kommentar zu den Schwierigkeiten beim Reisen), aber angesichts der Beschaffenheit der Welt scheint das sinnvoll zu sein.

Als emotionales und mentales Unterfangen schwankt „Lisa the Painful“ stark zwischen verstörend, beunruhigend und absurd. Es gibt Menschen, die verzweifelt an einem Anschein von Ordnung und Gerechtigkeit festhalten und ermordet und ausgenutzt werden. Momente herzzerreißender Entscheidungen und Konsequenzen werden durch absichtlich lächerliche Gespräche und visuelle Gags ausgeglichen. Man kann an einem Seil hochklettern, was in der realen Welt mehrere Minuten dauert, bis man buchstäblich nichts findet und keine andere Wahl hat, als einfach wieder hinunterzuklettern. Du triffst einen Charakter, der beim Kacken mit sich selbst redet. Mehrere Charaktere können als Söldner gekauft werden, teilweise mit Alkohol. Es gelingt ebenso gut wie es scheitert, denn der Entwickler greift bei jeder Gelegenheit zu den Zäunen, um dem Spieler etwas zu entlocken, selbst wenn es sich um Ärger oder Ärger handelt.

WARUM SOLLTEN SIE DAS SO NAHE ZUM FEUER UND KINDERN AUFBEWAHREN?

Spieler und Kritiker haben gleichermaßen berechtigte Ansichten zu Lisa the Painful, und es ist schwer zu sagen, welcher Meinung ich zu diesem Titel bin. Es macht seinem Namen alle Ehre und es gibt mehrere Möglichkeiten zu spielen, Wege zu wählen und sogar Enden zu entdecken. Es ist grotesk, grausam und heiß, aber es ist auch ehrlich und unerschütterlich in der Darstellung des sehr realen Kerns der menschlichen Natur. Es ist ein solides Rollenspiel mit einer ernsthaften Herausforderung, aber es ist auch ein Glücksspiel mit Glück und Pech, das einem die eigentliche Arbeit und den Fortschritt nehmen kann. Für Menschen, die ein Kindheitstrauma hatten, wird es hart enden, und für jeden, der jemanden kennt oder selbst einen Selbstmordversuch unternommen hat, könnte es ziemlich auslösend sein. Seien Sie vorsichtig und vorsichtig, bevor Sie Olathe betreten. Es ist eine komplexe und interessante Reise, aber mit einem Wort: schmerzhaft.

Grafik: 9.0

In RPG Maker erstellt, weichen die Grenzen der Charakter- und Welterschaffung einzigartigen Designs und Entscheidungen, um die Welt der Verwüstung irgendwie einzigartig und fesselnd zu halten. Die Charaktere sind alle deutlich unterschiedlich und absichtlich schrecklich.

Gameplay: 9.0

Hervorragende RPG-Elemente in Bezug auf Standard-Tropen (Leveln, Handwerk, Erkundung) und solide Umsetzung einzigartiger Takes (permanente Entscheidungen, Suchteffekte). Steht für sich allein als ein Spiel, das sich wirklich anders anfühlt als alles andere in diesem Bereich.

Ton: 9,0

Von albernen Hupen bis hin zu beunruhigenden atmosphärischen Tönen ist der Soundtrack fachmännisch gestaltet, um das Unbehagen hervorzurufen, das in Olathe herrscht. Der einzige Grund, warum es nicht höher bewertet wird, ist, dass ich nie etwas von dieser Musik außerhalb des Spiels hören möchte: Sie ist zu eng mit der Geschichte verbunden.

Spaßfaktor: 9,0

Ich quälte mich mit den Entscheidungen. Ich habe beim Sparen und Schlafen geschwitzt, um HP wiederherzustellen. Ich war geschockt, als mir das Pech wirklich etwas aus meinem Spiel nahm. Es war von Anfang bis Ende eine Hitparade und ich kann nicht glauben, dass ich das alles durchgehalten habe.

Lisa the Painful: Definitive Edition ist ab sofort im Epic Game Store, Steam, XBox Series X/S, Playstation 4/5 und Nintendo Switch erhältlich.

Rezensiert auf Nintendo Switch.

Ein Exemplar von Lisa the Painful: Definitive Edition wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.